Паспорт дисциплины Психология взаимодействия человек-компьютер

Ключевые теоретические фигуры

Б. Шнейдерман, сформулировавший правила дизайна интерфейсов для снижения когнитивной нагрузки и предотвращения ошибок пользователя. Д. Норман, внедривший принципы юзабилити и концепцию ментальных моделей в оценку человеко-компьютерного взаимодействия.

Базовые аналитические концепты и линзы

Когнитивное трение представляет собой психологическое сопротивление или затруднение, возникающее при несоответствии интерфейса ожиданиям и ментальным моделям пользователя. Обратная связь функционирует как немедленная реакция системы на действие пользователя, подтверждающая успешность операции или указывающая на необходимость коррекции. Аффорданс интерфейса определяет воспринимаемые пользователем возможности для взаимодействия, заложенные в визуальных и структурных элементах цифровой системы.

Единица анализа и процедура извлечения

Единицей анализа является эпизод взаимодействия или интерфейсный элемент, фиксирующий качество коммуникации с системой. Процедура извлечения включает аудит структуры сайтов, Решебника и Отчетника с последующим тестированием гипотез о снижении времени навигации и интеграции архетипической символики в цифровые инструменты.

Специфический фокус применения к данному текстовому корпусу

В проекте «Цифровая этнография и антропология интерфейсов: инструменты как продолжение психики» дисциплина указывает на моделирование цифрового двойника как инструмента внешней памяти и регуляции, где файловая система становится картой психики. Она маркирует способы структурирования цифрового пространства для снижения когнитивной энтропии, превращая организацию папок и тегов в ритуал. Дисциплина выполняет функцию разработки протоколов проектирования рефлексивных интерфейсов, синхронизирующих планирование с физиологическими ритмами. В проекте «Когнитивная эргономика, дизайн интерфейсов и визуализация данных» она выполняет функцию тестирования гипотез перевода архетипических структур в интерактивные дашборды с циклическим отображением прогресса.

Библиографическое ядро

  1. Бабина, Л. В. Психология взаимодействия человека и компьютера : учебное пособие / Л. В. Бабина. — Москва : Издательство Юрайт, 2021. — 250 с. — ISBN 978-5-534-08550-1.
  2. Норман, Д. Дизайн привычных вещей / Д. Норман ; пер. с англ. А. Семиной. — 6-е изд., обн. и доп. — Москва : Манн, Иванов и Фербер, 2024. — 384 с. — ISBN 978-5-00195-363-0.
  3. Шнейдерман, Б. Дизайн пользовательского интерфейса / Б. Шнейдерман, К. Плаизант ; пер. с англ. — Москва : Вильямс, 2009. — 656 с. — ISBN 978-5-8459-1545-0.
  4. Круг, С. Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл / С. Круг ; пер. с англ. М. А. Райтмана. — 3-е изд. — Москва : Эксмо, 2017. — 256 с. — ISBN 978-5-699-91492-0.